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《我的世界》里你永远也造不出的5种抽象派多面体 看到图就知道了

时间:2019-09-01

22: 22: 40 Game Life Man

事实上,小编已经推出了很多“你永远不会制作”的系列,但我还是想介绍今天的主题不规则图形。那他们为什么这么“难以制造”呢?看看图片,你就会知道。

可乐立方

作者:幼儿园

。乍一看,您可能会感到困惑,但如果仔细观察,您会发现货物是对称的!使用挖空的技术非常特殊,当然难度非常大。整个立方体看起来像一个古老的工艺,但熟悉游戏的朋友知道它的实际尺寸会是什么样子。

经过

作者:沃尔特怀特

首先,小编可以肯定这件作品的主要成分是粉红色羊毛。似乎教堂般的建筑被压缩成一块密集的木板,其细节令人咋舌。你能看到图片远端看似模糊的“特效”吗?这是通过使用方块的密度来改变和挖空来完成的。但是,《我的世界》中的方块不允许凭空放置,换句话说,这就是作者的作用!

Scarlet Valley

作者:Qsquad

如果你把你带到这样的地形,小编的第一反应是:眼睛必须尴尬。但不要担心,这不是游戏中的自然景观,而是玩家创造它。我记得之前,自然景观是游戏中最难的工作类型。如果你想在这个类别中制作一个模式,你可以依赖它。

从上帝的角度来看,这就像一个山谷盆地,也像一个奇怪的血红色软体动物。到底是什么,我担心只有作者才知道。

多边机构

作者:金西蒙

计算多边形的面积一直是小学生时代的痛苦,并且有可能在游戏中创造这样一个复杂的多面实心人物并欣赏它。

这个“不知道有多少个星星”看起来非常谦虚且非常几何。然后问题就出现了:有人可以算出它有多少“角落”吗?

文中的一些图像来自互联网。如果您是侵权,请联系官方删除

事实上,小编已经推出了很多“你永远不会制作”的系列,但我还是想介绍今天的主题不规则图形。那他们为什么这么“难以制造”呢?看看图片,你就会知道。

可乐立方

作者:幼儿园

。乍一看,您可能会感到困惑,但如果仔细观察,您会发现货物是对称的!使用挖空的技术非常特殊,当然难度非常大。整个立方体看起来像一个古老的工艺,但熟悉游戏的朋友知道它的实际尺寸会是什么样子。

经过

作者:沃尔特怀特

首先,小编可以肯定这件作品的主要成分是粉红色羊毛。似乎教堂般的建筑被压缩成一块密集的木板,其细节令人咋舌。你能看到图片远端看似模糊的“特效”吗?这是通过使用方块的密度来改变和挖空来完成的。但是,《我的世界》中的方块不允许凭空放置,换句话说,这就是作者的作用!

Scarlet Valley

作者:Qsquad

如果你把你带到这样的地形,小编的第一反应是:眼睛必须尴尬。但不要担心,这不是游戏中的自然景观,而是玩家创造它。我记得之前,自然景观是游戏中最难的工作类型。如果你想在这个类别中制作一个模式,你可以依赖它。

从上帝的角度来看,这就像一个山谷盆地,也像一个奇怪的血红色软体动物。到底是什么,我担心只有作者才知道。

多边机构

作者:金西蒙

计算多边形的面积一直是小学生时代的痛苦,并且有可能在游戏中创造这样一个复杂的多面实心人物并欣赏它。

这个“不知道有多少个星星”看起来非常谦虚且非常几何。然后问题就出现了:有人可以算出它有多少“角落”吗?

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